Como funciona o bolão
Pontuação, prazos, chave e empate — as regras completas explicadas em poucos minutos.
A Copa em números
Classificam pra fase de mata-mata: 1º e 2º de cada grupo (24 times) + os 8 melhores 3º colocados. Total: 32 times nos 16-avos de final.
Como funciona: são 2 momentos
O bolão é preenchido em dois momentos: um antes da Copa, outro durante o mata-mata — tudo na mesma tela ("Meus palpites").
Antes da Copa começar
Você prevê de uma vez tudo o que já dá para saber:
Crava o placar dos 72 jogos. A classificação recalcula ao vivo do lado.
Monta a chave inteira, das oitavas até o campeão. Vale até 64 pt de bônus.
Durante o mata-mata
A cada fase, você crava os placares dos jogos daquela rodada:
Abrem fase a fase, conforme os times de cada confronto são definidos.
Ambas tratam do mata-mata — a diferença está no que você aposta:
os times que avançam em cada confronto.
Como pontua
Sua pontuação final junta três coisas: o quão certo foi cada palpite, o peso da fase em que o jogo aconteceu e o bônus por acertar quem avança na chave.
1 Pontos do palpite
Quanto mais perto do placar real, mais pontos. Você ganha só o nível mais alto que cravar — os níveis não somam.
Quanto mais preciso o palpite, mais pontos
No empate não existe meio-termo de saldo (o saldo de todo empate é zero): você ganha 1 pt por acertar que ia dar empate, ou 3 pts se cravar o placar exato (ex: 1×1 → 1×1).
2 Multiplicador por fase
Os pontos do palpite (o passo 1) são multiplicados conforme a fase do jogo — acertar um jogo de final pesa muito mais que acertar um de grupo.
O placar conta 90 min + prorrogação. Se você cravar empate, aparece um campo extra "quem passa nos pênaltis". Os pênaltis decidem quem avança — e no mata-mata é isso que vale: errou quem passa, são 0 pontos, mesmo que tenha cravado o placar do tempo normal.
3 Bônus da chave — Quem Vai Longe
Além dos placares, você monta a chave do mata-mata: escolhe quem ganha cada confronto até o campeão. Cada acerto de quem chega em cada fase vale pontos fixos, somados por cima do resto.
Os 16-avos já saem dos seus placares dos grupos — você não aposta de novo neles. A chave começa daí: você escolhe os vencedores e pontua por quem chega em cada fase, a partir das oitavas.
Prazos
Antes da Copa
Os 72 placares dos grupos + a chave inteira (Quem Vai Longe) fecham no apito do 1º jogo da Copa. Esse é o prazo principal.
Durante o mata-mata
Cada fase tem seu próprio prazo: vai até o apito do 1º jogo daquela fase. Você palpita os placares do mata-mata conforme o organizador vai preenchendo os times de cada fase.
Pode editar até fechar
Enquanto a janela tá aberta, você salva parcial, volta, ajusta. Nada de "salvar definitivo".
Calendário do mata-mata
Cada fase abre pra palpite assim que os times de cada confronto saem — e você recebe um e-mail avisando. Cada jogo trava no próprio apito, então dá pra cravar com calma até cada partida começar. As datas de cada fase, pra você se organizar:
A pílula colorida é o multiplicador da fase — sobe rumo à final, porque vale mais. Datas conforme o calendário oficial; você recebe um e-mail quando cada fase abre.
Empate no ranking
Se duas pessoas terminarem a Copa com a mesma pontuação total, ganha quem tiver mais placares cravados exatos. Se mesmo assim continuar empate, é empate mesmo — posição compartilhada, sem sorteio.
O que mais
- Seus palpites são privados. Outras pessoas só veem o ranking — não enxergam palpites individuais.
- Jogo cancelado (WO, anulação): ninguém pontua, palpites são ignorados.